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출처
궁금한 규칙에 맞는 자료를 고르고, 구현된 동작과 설계 문서를 구분해 읽습니다. 가이드의 표가 무엇을 기준으로 정리됐는지 확인하는 페이지입니다.
이 일지는 팬이 만든 안내입니다. 세계와 규칙의 권위는 저장소에 있습니다.
자료를 읽는 순서
- 게임 안에서 본 상황을 좁힙니다. 잘 안 맞는지, 맞고 아픈지, 음식이나 회복이 문제인지 먼저 구분하세요.
- 해당 가이드에서 표의 조건을 읽습니다. 기본 수치인지, 장비·장소·상태 이상을 포함한 결과인지 확인합니다.
- 아래 원본 자료와 대조합니다. 설계·예정 내용과 실제 구현을 구분하고, 자료를 확인한 날짜도 함께 봅니다.
| 궁금한 점 | 먼저 읽을 가이드 | 아래에서 찾을 자료 |
|---|---|---|
| 능력치·체력·가드 | 캐릭터 · 전투 | 캐릭터 생성, 전투·MP 자료 |
| 장비·강화 실패 | 장비와 강화 | 강화 문서, 인벤토리 구현 |
| 열쇠·상자·일몰 | 던전 | 던전 문서, 던전·드랍 데이터 |
| 아이템 이름·획득처 | 아이템 | 한국어 아이템, 상점·월드 드랍·상자 자료 |
| 지도·지명·달력 | 세계 | 전도, 지명, 세계 설정 |
수치를 쓰기 전조건과 확인 날짜를 읽어보세요. 평균은 매번 같은 결과를 보장하지 않으며, 도감의 기본 수치에는 장소나 깊이에 따른 변화가 따로 더해집니다.
대조한 자료
| 자료 | 다루는 것 |
|---|---|
| Julian-adv/OpenMMO | 코드, 데이터, 문서. 라이선스는 저장소의 LICENSE |
| doc/COMBAT.md, combat.rs | 명중, 피해, 가드, 경험치, 장소 보너스 |
| character_attributes.rs, mana.rs, ability.rs, deals.rs, doc/MANA_SKILLS_MAGIC.md | 능력치 생성과 재조정, MP, 가디언 워드, 흥정 폭. 캐릭터 페이지에 보존한 이전 추천의 마법 나눔은 2026-09-14 설계이며, 현재 사냥용 예시와 구분 |
| doc/ENCHANT.md, inventory.rs | 강화 확률과 연마유. 강화 기대 값은 실패하면 장비가 사라지고 +0부터 다시 시작하는 평균이며, 성공 칸은 enchant_success_bp |
| doc/HUNGER.md | 포만, 음식, 모닥불, 여관 식사 |
| doc/DUNGEON.md | 층, 일몰 퇴장, 스켈레톤 크립트 |
| doc/WORLD_BUILDING.md | 두루나, 달력, 세력 |
openmmo.to.nexus /api/terrain/minimap | 세계 페이지 전도. 2026-09-29에 타일 32×32장. 좌표는 map_labels.csv, 한국어는 ko.places.json. 저장소 라벨 전도 doc/map.png는 2026-05-28 시드 42 |
| monsters.csv, items.csv, dungeons.csv, titles.csv | 표의 원본 |
| merchants.csv, world_drop.csv, furniture_shop.json, dungeon.rs | 아이템 획득처. 상점, 월드 드랍, ORKEA 진열, 상자 롤과 열쇠 |
| client/public/items, ko.items.json | 인벤토리 아이콘, 한국어 이름과 설명 |
| 캐릭터 생성 코드 | 새 캐릭터의 소지금과 시작 장비. 시작·왕초보 가이드의 출발 상태 |
| 단축키, 가방, 상점, 플레이어 조작, 부활창 | 가방·캐릭터·지도 단축키, 착용과 사용, 구매 확정, 공격·이동·줍기와 부활 조작. 낚시는 기술 조건과 낚시 안내창에서 확인 |
2026-10-04 주제별 재확인
| 주제 | 확인한 내용 | 고정 원본 |
|---|---|---|
| 시작 장비 | 직업·성별별 추가 지급과 공통 지급 | 생성 코드 |
| 영지 | 계정 공유·확장, 체납 회수, 복구, 러그 귀환 | 영지 문서 · 세금 코드 · 귀환 코드 |
| 알드윈 | 일반 물품 매입 제외 | 상인 처리 |
| MP 회복 | 지혜·레벨별 표, 전투·MP 사용 대기와 침대 조건 | 회복량 · 회복 조건 |
| 직업과 기술 | 브라우저 8직업의 준비, 기술 실행·장비·대상 조건 | 사용 가능한 기술 · 실제 효과 |
| 파티와 칭호 | XP 대상·분배, 현재 칭호 9개와 선택 | XP 식 · 파티 처리 · 칭호 정의 · 칭호 판정 |
| 상태 이상 | 발생·지속·해제·대처, 최근 음주량과 HP·MP 구분 | 상태 수치 · 상태 처리 |
| 보관과 배치 | 보관함 권한·50kg·가구 배치, 연체 중 인출과 가구 회수 | 보관 문서 · 접근·보관 처리 · 배치 입력 |
| 탈것과 귀환 | 말 3배·배 1.25배와 승하차, 귀환·파티 소환 | 탈것 배율 · 사용 조건 · 귀환·소환 사용 |
| NPC 일정 | 알드윈·그리다·위크·로완 찾기. 시간은 게임 시간 | 알드윈 · 그리다 · 위크 · 로완 |
| 조작과 화면 | 가방·기술·상점 도식, 채팅·퀵슬롯·설정 | 퀵슬롯 입력 · 설정 · 상점 입력 |
이번에 확인한 고정 소스
아래 링크는 확인한 코드가 나중에 바뀌지 않도록 고정한 주소입니다. 최신 원본과 내용이 다르면 해당 가이드의 적용 범위와 확인일을 먼저 비교하세요. 현재 제공 여부, 구현된 효과와 설계 대비 예시는 같은 뜻이 아닙니다.
| 확인한 항목 | 고정된 근거 | 가이드 적용 범위 |
|---|---|---|
| 브라우저 생성 직업과 서버 직업 보정 | 생성 화면 · 직업 HD·보정 | 브라우저 8직업, 서버 플레이어 정의 14직업. 음유시인 포함 |
| 생성 가능한 능력치 범위 | 생성·최저/최고 재조정 | 주사위 3–18, 직업 보정 후 최종 합 72. 직업별 상한·하한과 남녀 차이 |
| 기본 인간 종족과 HP | 생성 HP 호출 · 인간 기본값·종족 보너스 | 현재 실제 생성은 인간. 다른 종족은 서버 HP 자료 비교용 |
| 방어 표시와 추가 효과·레벨업 | 캐릭터 창 · 최종 능력치·레벨업 · 기술 효과 | 기본·추가·최종 가드 구분. 레벨업 자체는 기본 가드를 올리지 않음 |
| STR 하중과 상인 매입 | 최대 하중 · 매입 지급액 | STR 홀수의 하중 효과는 같은 근접 보정과 별도. 매입률은 아이템 기본 가격 기준 |
| 도적의 더블 슬래시·접속 종류 | 도적·단검 조건 · 접속 종류 기록 | 단검만으로 모든 직업이 기술을 쓰지는 않음. 접속 종류는 통계용이며 권한 구분이 아님 |
NPC 초상화
마을 사람, 왕초보 가이드와 여관 안내에 공식 게임 클라이언트의 초상화를 사용했습니다. 원본 WebP를 변경하지 않고 이름과 연결했습니다.
| NPC | 공식 초상 파일 |
|---|---|
| 리카 | rica.webp |
| 카를 | karl.webp |
| 토빈 | tobin.webp |
| 알드윈 | steward.webp |
| 로완 | estate_architect.webp |
| 미리엘 | miriel.webp |
| 코콜리 | cocoly.webp |
| 위크 | wick.webp |
| 그리다 | grida.webp |
| 시그네 | 이 버전에 공식 초상화 없음. 기존 만돌린 아이콘으로 표시 |
게임은 NPC 이름에 대응하는 거래 ID로 초상 파일을 불러옵니다. 원본 크기와 제작 기록은 공식 이미지 자료에서 확인할 수 있습니다.
추천 조합의 리롤 확률
직업별 추천은 현재 구현된 효과의 우선순위를 정한 가이드 목표입니다. 리롤 확률은 공식 생성 규칙으로 선택한 맞출 범위의 조건을 만족하는 모든 결과를 합산했습니다.
| 구분 | 확인한 규칙과 표시 의미 |
|---|---|
| 주사위 | 능력치마다 4d6 중 가장 낮은 주사위 하나를 제외합니다. 여섯 능력치는 각각 굴립니다. 공식 생성·주사위 처리 |
| 직업·성별과 범위 | 직업 보정을 더하고 각 값을 3–18로 제한합니다. 직업별 보정 |
| 합계 조정 | 총합 72까지 부족하면 현재 최솟값을, 넘치면 현재 최댓값을 하나씩 조정합니다. 동점은 STR·DEX·CON·INT·WIS·CHA 순서입니다. 최종 여섯 값은 서로 독립이 아니므로 최종 개별 확률을 단순히 곱하지 않습니다. 공식 합계 재조정 |
| 1회 정확 확률 | 직업 보정과 재조정 뒤 추천의 여섯 값이 모두 일치할 확률. 동일한 전투 보정의 다른 조합이나 목표보다 높은 조합은 포함하지 않습니다 |
| 중요 3개 정확히 | 중요 능력치 세 값만 추천과 정확히 일치할 확률. 나머지 세 값은 자유이며 직업 범위와 최종 합계 72를 만족하는 모든 조합을 포함합니다 |
| 중요 3개 목표 이상 | 중요 능력치 세 값이 각각 추천값 이상일 확률. 나머지 세 값은 자유이며 직업 범위와 최종 합계 72 조정도 그대로 적용합니다 |
| 중요 능력치의 기준 | 사냥·MP 균형과 기존 물리 사냥은 STR·DEX·CON, MP 우선은 WIS·CON·DEX, 활·생존은 DEX·CON·WIS입니다. 나머지 능력치의 대표 추천값과 그 값에 따른 MP·근접 보정은 실제 리롤 결과에서 달라질 수 있습니다 |
| 평균 시도 횟수 | 1 ÷ 1회 확률. 그 횟수 안에 뽑힌다는 보장이 아닙니다. 화면의 확률·평균 숫자는 읽기 쉽게 반올림했습니다 |
| 뽑기와 생성 | 리롤 때 서버가 새 능력치를 굴리고, 캐릭터 생성은 마지막으로 남긴 결과를 사용합니다. 생성 확정을 누를 때 다시 굴리지 않습니다. 리롤·생성 요청 처리 |
| 지정 횟수 안 성공 | 1회 확률을 p, 서로 독립인 시도 횟수를 N으로 두면 1 − (1 − p)N입니다. 최종 여섯 능력치 사이의 의존성과 서로 다른 리롤 시행 사이의 독립성은 구분합니다. 직접 조정한 목표에도 같은 식을 적용합니다 |
일반 지상 몬스터와 거리 재확인
던전에서도 나오는 몬스터가 일반 지상 생성 목록에도 들어 있습니다. 출현 자료와 거리 기준을 함께 읽고, 특정 위치에 항상 등장하는 고정 배치로 해석하지 않습니다. 이전 확인 버전과 아래 재확인 버전의 일반 지상 목록은 같습니다.
| 확인한 항목 | 고정된 근거 | 가이드 적용 범위 |
|---|---|---|
| 일반 지상 생성 목록 | 재확인한 목록 · 이전 확인 버전의 같은 목록 | 13종. 스토커·여성 오크·스톤 골렘·리자드폴크·사이클롭스도 포함. 스토커는 원본의 scp939 항목 |
| 해금 거리 | 거리에서 생성 가능 레벨을 계산 · 거리의 기준 위치 | 시작 마을의 spawnPosition에서 몬스터 생성 위치까지의 평면거리. 일반 지상 목록의 가장 먼 해금은 사이클롭스 980m |
| 실제 생성 조건 | 정상 이동 중 생성 추첨 · 지형·거리·주변 생성 조건 | 지상에서 정상 이동할 때 무작위 추첨. 안전 구역·식생·마른 땅·직선 통행·주변 살아 있는 몬스터 수 등을 함께 검사. 해금 거리를 충족해도 항상 그 몬스터가 나오는 것은 아님 |
| 실제 전투 거리와 장소 보너스 | 몬스터 현재 위치 · 지상 명중 장소 보너스 · 추격 중 위치 반영 | 공격 시 몬스터의 현재 위치와 시작 마을 스폰 위치 사이의 거리. 생성 후 추격해 최소 생성거리보다 가까워진 경우도 실제 위치로 계산 |
전체 거리표는 사냥, 지상과 던전의 수치 비교는 몬스터 도감, 현재 거리와 내 가드를 넣는 계산은 전투 시뮬레이션에서 봅니다. 일반 지상 생성 목록과 던전의 층별 출현 규칙은 각각 확인합니다.
확인 범위와 읽을 때의 주의점
| 구분 | 이 페이지에서의 의미 |
|---|---|
| 고정 수치 대조 | 2026-09-29에 확인한 수치와 데이터. 표와 계산기가 사용하는 기본 수치를 대조한 날짜입니다 |
| 시작 장비·기본 조작 | 2026-10-01에 확인한 위의 고정된 소스 버전을 기준으로 설명 |
| 직업 생성·종족·방어 표시 | 2026-10-01에 위 고정 커밋으로 재확인. 이전 기본 수치 대조 날짜와 별도로 적용 범위를 표시 |
| 일반 지상 몬스터와 거리 | 2026-10-02에 위 재확인 커밋과 이전 커밋의 같은 목록을 대조. 지상 생성 종류·시작 마을 거리 기준을 사냥·도감·계산기 안내에 반영 |
| 운영 기록 | 그 날짜에 관측된 값. 캐릭터 생성 조건이나 권장 입장 수치로 해석하지 않습니다 |
| 설계 문서 | 문서에 있는 내용이 모두 현재 전투식에 구현돼 있다는 뜻은 아닙니다. 캐릭터·전투 가이드의 구현 범위 설명을 함께 확인 |
| 계산기와 평균 | 표시한 입력과 조건에 따른 계산. 전투의 생존 보장이나 매번 같은 결과를 뜻하지 않습니다 |
| 확인하지 않은 획득처 | 해당 아이템의 획득처가 목록에 없으면 드랍 확률이나 판매처를 추정하지 않습니다 |
조작 안내의 공식 예시 화면
퀵슬롯과 상점에 공식 예시 화면을 사용했습니다. 원본을 변경하지 않았으며, 예시의 가격·번역·배치는 현재 게임과 다를 수 있습니다. 화면에 붙인 한국어 구성 도식은 조작 흐름을 설명하는 별도 안내입니다.
| 예시 | 공식 원본 |
|---|---|
| 퀵슬롯 화면 | 퀵슬롯 예시 |
| 상점 화면 | 상점 예시 |