08 · 생존
생존
체력만 채우고 다시 나가면 배고픔이나 상태 이상 때문에 금방 막힐 수 있습니다. HP·MP, 포만도, 회복을 막는 상태, 가방 무게를 따로 확인하고 재출발하세요.
HP·MP와 포만도를 따로 확인
HP는 남은 체력이고, 포만도는 활동과 HP 자연 회복에 영향을 주는 상태입니다. MP는 별도 조건으로 회복하므로, HP가 멈췄다고 MP도 멈추는 것은 아닙니다. 치유 물약과 음식의 역할을 나누어 준비하세요. 가방에서 사용할 아이템과 현재 수치를 확인하는 조작은 아이템 사용에 있습니다.
| 수단 | 무엇이 달라지나요? | 쓸 때 확인 |
|---|---|---|
| 즉시 HP 6d4 회복, 평균 15 | 포만도와 별개로 현재 HP를 확인 | |
| 포만 보충. 실제로 오른 포만의 1/20만큼 HP가 10초에 걸쳐 회복 | 피격 순간 남은 음식 회복은 끊깁니다 | |
| HP 자연 회복 | 마지막 공격 또는 피격 후 10초가 지나면 가능. 16초 주기 | 계속 맞고 있거나 쇠약·식중독·출혈 상태인지 확인 |
| MP 자연 회복 | 비전투 10초와 마지막 MP 소모 후 10초를 모두 충족. 16초 주기 | 살아 있고 월드 로딩이 끝나야 함. 포만도·식중독·출혈은 MP 회복을 막지 않음 |
| 연속 16초 쉬면 HP·MP 회복량 두 배 | 식사는 포만, 침대는 회복. 여관 이용과 연결 | |
| 포만도 범위 | 0에서 1000 | 음식의 표기 포만과 실제로 오른 포만을 구분 |
침대는 회복 조건을 없애는 수단이 아닙니다. MP가 가득 차거나 회복 조건을 놓친 틱의 회복량은 쌓이지 않으며, 오프라인 MP 회복도 없습니다. HP·MP 회복과 수면의 공식 규칙에서 확인했습니다.
전투 뒤 확인공격과 피격이 끊긴 안전한 곳에서 HP와 MP가 각각 회복되는지 보세요. 차지 않는다면 기다리기 전에 상태 이상표와 막힘 진단을 확인합니다.
포만
달리지 못하거나 HP 자연 회복이 느려졌다면 먼저 포만도를 보세요. 음식이 있어도 가방에 넣어 두기만 해서는 상태가 바뀌지 않습니다. 이동을 계속하기 전에 식사와 하중을 함께 정비하세요.
| 행동 | 빠지는 양 |
|---|---|
| 새 캐릭터 | 700에서 시작 |
| 서 있기 · 오프라인 | 0 |
| 걷기 | 30초에 1 |
| 스프린트 | 걷기에 더해 1초에 1 |
| 몬스터 처치 | 1 |
| 상태 | 포만 | 체감 |
|---|---|---|
| 보통 | 301–1000 | 스프린트 가능 |
| 배고픔 | 100–300 | 스프린트 불가. HP 자연 회복 주기가 32초 |
| 쇠약 | 0–99 | 이동·공격 0.75배, 최대 하중 0.6배, HP 자연 회복 정지 |
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 최대 하중 | STR × 15 kg. STR 10이면 150kg |
| 한도를 넘음 | 걷기는 됩니다. 새 물건을 줍거나 사는 일이 거절됩니다 |
| 포만 1000 | 음식을 더 먹지 못하고, 음식도 소비되지 않습니다 |
가방이 막힐 때새 물건을 줍거나 사지 못하면 현재 하중과 최대 하중을 비교하세요. 포만 상태가 나빠지면 하중 한도도 줄어듭니다. 필요 없는 판매 가능 전리품은 마을 매입표를 보고 정리합니다.
음식 고르기
출발 전에는 가격뿐 아니라 포만과 무게도 비교하세요. 같은 목적이라도 가방 무게를 줄이고 싶은지, 지금 식사를 보충하고 싶은지에 따라 선택이 달라집니다. 현재 포만이 상한에 가까우면 음식의 포만이 전부 오르지 않을 수 있으므로 현재 수치를 먼저 봅니다.
음식의 HP 회복을 전투 중 즉시 회복으로 생각하지 마세요. 피격으로 끊길 수 있으므로 안전하게 식사하고, 급히 필요한 HP 회복은 물약의 효과를 따로 확인합니다.
날생선
낚은 생선을 바로 먹으면 식중독 때문에 이동과 회복이 어려워질 수 있습니다. 식사로 쓸 생선은 모닥불에 굽고, 팔 생선은 판매가를 확인하세요. 굽는다고 판매가가 오르지는 않습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 포만 / HP | 40 / 2 |
| 식중독 | 70%, 5분 |
| 식중독 중 | 이동·공격·하중 0.6배, 포만 소비 4배, HP 자연 회복 정지. 직접 피해는 없습니다 |
| 굽기 | 모닥불 3m 안에서 날생선 사용 후 3초. 구운 생선은 식중독이 없습니다. 굽기 조작 확인 |
| 모닥불 키트 | 30코퍼, 10분. 실내와 물속에는 놓지 못합니다 |
생선을 먹기 전생선 굽기에서 불과의 거리, 사용할 생선, 완료 결과를 확인하세요. 불에서 멀리 떨어져 날생선을 사용하면 먹게 됩니다. 식중독 중에는 직접 피해가 없어도 HP 자연 회복이 멈춥니다. 판매할 대물 생선은 굽기 전에 가치를 비교합니다.
상태 이상을 보고 대처하기
화면의 상태 아이콘이나 캐릭터 창의 효과에서 남은 시간을 확인하세요. 포만 상태와 시간 제한 상태를 구분하면 HP가 차지 않거나 가방이 막히는 원인을 찾기 쉽습니다. 전투 중에는 아래 상태와 별개로 HP·MP 회복 대기 조건도 적용됩니다.
| 상태 | 원인·기간 | HP·MP 영향 | 속도·무게 영향 | 해제와 다음 행동 |
|---|---|---|---|---|
| 포만 100–300. 포만이 바뀔 때까지 | HP 자연 회복 주기 32초. MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 기본 속도·하중 유지, 질주 불가 | 음식을 먹어 포만을 301 이상으로 회복 | |
| 포만 0–99. 포만이 바뀔 때까지 | HP 자연 회복 정지. MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 이동·공격 속도 0.75배, 최대 하중 0.6배 | 포만 100 이상이면 쇠약을 벗어나고, 301 이상이면 보통 상태 | |
| 날생선 식사 시 70%, 5분 | HP 자연 회복 정지, 직접 피해 없음. MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 이동·공격 속도·최대 하중 0.6배, 포만 소비 4배 | 효과 종료까지 상태와 하중 확인. 다음 생선은 굽기 | |
| 출혈을 거는 몬스터의 명중 시 35%, 8초. 다시 걸리면 8초로 갱신 | 초당 HP 1 피해, HP 자연 회복 정지. MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 별도의 이동·공격 속도·하중 배율 없음 | 추가 공격에서 벗어나 HP 확보. 출혈 자체는 음식 HP 회복을 취소하지 않으며, 즉시 출혈을 멈추는 붕대는 현재 없음 | |
| 젖음 | 수심 0.4m 초과 지점에서 이동하거나 비에 충분히 노출. 450초 | HP·MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 이동 0.83배. 착용한 것과 가방에 든 방어구 무게 1.5배 | 물·비의 재노출을 피하고 기다리거나 같은 층의 켜진 모닥불 3m 이내에서 말리기 |
| 추위 | 눈에 충분히 노출. 450초 | HP·MP 자연 회복을 직접 막지 않음 | 이동·공격 속도 0.9배, 포만 소비 1.5배 | 눈을 피하고 기다리거나 같은 층의 켜진 모닥불 3m 이내에서 몸 녹이기 |
술은 최근 음주량으로 단계가 바뀜
맥주는 1단위,
와인은 2단위입니다. 새로 마실 때 최근 10분의 단위 합으로 단계를 정하고 5분의 효과를 적용합니다. 취기 단계는 동시에 여러 개가 걸리지 않습니다.
| 최근 10분 단위 합 | 단계·지속 | 이동·공격 속도 | 최대 하중·명중 | 다음 행동 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 가벼운 취기, 5분 | 1.1배 | 별도 변화 없음 | 추가로 마시면 다음 단계가 될 수 있으므로 음주량 확인 |
| 2 | 취함, 5분 | 0.85배 | 하중 0.85배, 명중 굴림 −2 | 추가 음주를 피하고 전투·구매 전에 상태 확인 |
| 3 이상 | 만취, 5분 | 0.6배 | 하중 0.6배, 명중 굴림 −5 | 자유 이동 클릭이 약 1–2.5m 빗나갈 수 있음. 추가 음주를 피하고 효과 종료 대기 |
| 함께 기억할 규칙 | 적용 |
|---|---|
| 같은 상태에 다시 걸림 | 강도가 쌓이지 않고 남은 시간이 처음부터 다시 계산됨 |
| 다른 상태가 겹침 | 배율을 곱해서 적용. 쇠약 0.75배와 식중독 0.6배가 겹치면 이동·공격 속도 0.45배 |
| 시간 만료·사망·접속 종료 | 시한 상태는 해제되고 저장되지 않음. 포만도는 별도로 유지되므로 재접속만으로 배고픔·쇠약이 해결되지는 않음 |
| 모닥불 | 젖음·추위에만 적용. 같은 층의 켜진 불 3m 안에서 남은 시간이 초당 10초씩 줄어, 450초 상태도 약 45초면 해제 |
| 전투와 MP 사용 | 상태가 해제돼도 마지막 공격·피격과 MP 사용 이후 대기 조건은 별도로 확인 |
재출발 전에HP·MP, 포만, 남은 상태 시간과 하중을 함께 확인하세요. 다음 생선 식사는 구운 생선으로 준비하고, 젖음·추위에는 모닥불을 준비하고 마을 정비로 이어가세요.
죽음
사망하면 부활 뒤 체력만 확인하고 같은 적에게 바로 돌아가기보다, 경험치와 레벨·최대 HP 변화, 착용 장비, 음식과 물약을 다시 확인하세요. 경험치 손실의 기준은 전체 누적 경험치가 아니라 현재 레벨 구간입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 경험치 | 지금 레벨 구간에서 15% |
| 레벨 | 구간 시작보다 내려가면 하나. 그 구간의 30% 지점까지 경험치가 남음. 1레벨은 유지. 한 번에 최대 하나 |
| 최대 HP | 레벨이 떨어질 때, 레벨업과 같은 분포로 감소 |
| 일반 부활 | 여관의 빈 침대. 침대가 차 있으면 부활 좌표 |
| 그 자리에서 최대 HP의 70%로 부활하고 부적 소모. 경험치는 사망 때 빠진 그대로 |
재도전 준비여관에서 회복하고 식사를 보충한 뒤, 사망한 상대를 도감에서 찾아보세요. 전투 시뮬레이션에 자신의 가드와 장소를 넣어보고 목표와 장비를 조정합니다.
막힐 때 확인
| 상황 | 먼저 확인 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| HP가 낮은데 기다려도 그대로 | 공격·피격이 계속되는지, 쇠약·식중독·출혈 상태인지 | 안전한 곳에서 회복 조건 확인 |
| HP는 회복되는데 MP는 그대로 | 최근 MP 소모, 전투 상태, 현재 MP 상한 | 포만도보다 MP 회복 조건 확인. 음식·치유 물약은 MP 회복 수단이 아님 |
| Shift로 달리지 못함 | 포만 상태가 배고픔이나 쇠약인지 | 음식표를 보고 포만 보충 |
| 음식을 썼는데 HP가 기대만큼 안 참 | 실제로 오른 포만, 회복 중 피격 여부 | 음식 회복과 즉시 물약 회복을 구분 |
| 물건을 줍거나 사지 못함 | 현재 하중과 최대 하중, 포만·식중독 상태 | 가방과 상태를 함께 정비 |
| 불사조 부적으로 살아났는데 경험치가 줄어듦 | 부적은 사망 때의 경험치 손실을 되돌리지 않음 | 남은 회복 수단과 상대를 확인하고 재도전 판단 |