07 · 던전

던전

입구를 찾고 계단을 내려가며, 구간에 맞는 열쇠로 진행합니다. 깊이와 일몰을 살펴 회복·정비와 상자 목표를 함께 준비하세요.

  1. 입장 전 준비장비·HP·음식·회복 수단 확인
  2. 입구 찾기지도와 각 던전 방향 확인
  3. 진행과 열쇠계단·잠긴 문·상자·일몰 순서

입장 전 준비

처음이라면 왕초보 가이드의 첫 던전에서 올드 크립트 진행을 먼저 읽어보세요. 각 던전의 아래쪽으로 갈수록 상대와 장소 조건이 달라집니다. 입구가 가깝다는 이유만으로 깊은 층까지 같은 난도로 생각하지 마세요.

던전 입구로 출발하기 전.
확인준비
착용 장비와 가드가방이 아닌 착용 칸 확인. 목표 상대는 도감과 전투 시뮬레이션으로 비교
HP와 물약현재 HP를 회복하고 남은 물약 확인. 전투 후 자연 회복 조건도 점검
포만과 음식현재 포만도와 남은 음식 확인. 쇠약·식중독·출혈은 HP 자연 회복을 멈춤. MP는 별도 조건
활과 보조 손활은 화살을 소비하고 방패·횃불 칸이 빔. 현재 장비 구성 확인
귀환 수단귀환 주문서는 마을로 이동. 사용할 물건이 가방에 있는지 확인
진행 목표와 시간목표 층·잠긴 문·상자와 다음 일몰을 확인. 게임 하루 길이와 남은 시간이 같은 뜻은 아님

내려가기 전 판단현재 층에서 줄어드는 HP와 회복 소모를 보세요. 다음 층으로 갈 여유가 부족하다면 정비하고 다시 준비합니다.

공통 규칙

네 입구의 공통 규칙. 거리는 앨더마크 스폰에서 입구까지의 직선이고, 길은 더 깁니다. 확정 상자의 가드와 주사위는 장비와 강화에 있습니다.
규칙내용
층 이동계단
일몰그 던전 입구. 접속이 끊겨 있어도 같습니다. 게임 하루는 현실 3시간이라, 지하의 한 판은 다음 일몰까지입니다
깊이6층부터 두 층마다 기본 레벨이 1씩 오르며, 상승으로 20을 넘기지 않습니다. 원래 20보다 높은 보스 레벨은 유지합니다. 명중·HP·경험치와 현재 피해 처리를 같이 확인합니다. 장소 보너스 숫자는 전투에 있습니다
앞의 세 던전몬스터 도감의 층 범위
스켈레톤 크립트자기 목록
열쇠잠긴 문 앞 네 층. 몬스터 5%, 통·상자·잡동사니 1%. 문서에 열쇠가 적힌 던전은 앞의 셋이고, 스켈레톤 크립트도 같은 확률입니다
이미 가진 열쇠막타를 친 캐릭터가 그 구간의 열쇠를 가방에 있거나 착용 중이면, 그 처치에서는 바닥에 나오지 않습니다
오늘 밤 상자그 게임 밤에 그 던전 마지막 상자를 이미 연 캐릭터의 처치에서도 열쇠가 나오지 않습니다
다른 열쇠5층 열쇠를 가져도 10층 열쇠는 나옵니다. 다른 던전 열쇠도 따로입니다
바닥에 둔 열쇠가방과 착용만 봅니다. 바닥에 둔 열쇠는 다시 나올 수 있습니다
일행의 막타그 열쇠가 없는 사람이 막타를 치면, 내가 들고 있어도 그 사람 쪽에서는 나옵니다
잠긴 층과 보스열쇠를 굴리지 않습니다
열쇠로 문 열기문은 열린 뒤 30초 후 닫힙니다. 문을 여는 동안 열쇠는 소모되지 않습니다
마지막 상자그 던전 마지막 층 열쇠를 소모. 캐릭터마다 그 게임 밤에 한 번

초기화는 게임 속 일몰을 기준으로 합니다. 게임 시간은 현실보다 8배 빠르고 게임 하루는 현실 3시간이지만, 계절에 따라 일몰 위치가 달라지고 서버가 멈춘 동안은 게임 시계가 진행하지 않습니다. 매일 고정된 한국 시간 초기화 시각으로 볼 수 없습니다. 게임 내 천체 시계와 현재 낮·밤을 확인하세요.

확인 기준: 게임 시계와 밤 기준, 열쇠와 문 재잠금.

열쇠가 안 나올 때 확인할 순서
  1. 던전과 구간 확인. 필요한 열쇠의 던전·층이 맞는지 보고, 잠긴 문 앞의 획득 구간에서 찾습니다. 잠긴 층과 보스는 열쇠를 굴리지 않습니다.
  2. 막타 캐릭터 확인. 그 열쇠가 가방이나 착용 칸에 있는 캐릭터의 처치에서는 나오지 않습니다. 바닥에 놓인 열쇠는 세지 않습니다.
  3. 그 게임 밤의 상자 확인. 그 던전 마지막 상자를 이미 연 캐릭터의 처치에서도 나오지 않습니다. 다른 층·다른 던전의 열쇠는 따로 봅니다.

처치할 때마다 반드시 얻는 물건은 아닙니다. 일행이 있다면 열쇠를 든 사람과 막타를 친 사람이 누구인지 함께 확인하세요.

위치

노란 점이 앨더마크 스폰입니다. 올드 크립트는 33m라 이 축척에서는 그 점과 겹칩니다. 오크 워런과 오거 스트롱홀드는 남서쪽, 스켈레톤 크립트는 북동쪽입니다. 거리는 직선이고 길은 더 깁니다.

입구에서 상자까지

처음 들어갈 때 따라갈 순서. 잠긴 층과 보상은 각 던전의 표를 따릅니다.
진행할 일막혔을 때
입구 찾기위치 지도와 입구 방향 확인. 실제 이동길과 직선 거리 구분지도에서 앨더마크와 목표 입구의 위치 다시 확인
계단으로 층 이동현재 층과 다음 상대 확인. 전투 뒤 HP와 소모품 점검더 깊은 층의 장소 보너스를 넣어 계산
잠긴 구간 진행그 던전·층의 열쇠를 앞쪽 획득 구간에서 준비공통 열쇠 규칙과 막타 캐릭터 확인
보스와 마지막 상자상대 수치와 남은 회복 수단 비교. 마지막 상자를 열면 열쇠 소모보스의 드랍과 상자의 보상을 구분해서 확인
보상 정리·일몰얻은 장비를 현재 장비와 비교. 일몰에는 던전 입구로 이동오프라인이어도 입구로 이동. 남은 진행 시간을 점검

상자를 연 뒤방어구는 현재 장비의 가드와 착용 칸을, 무기는 피해·손·기술 조건을 비교하세요. 다음 보상은 장비 사다리에서 확인합니다.

올드 크립트

마을 가까이에서 계단과 열쇠 진행을 익힐 첫 목표입니다. 잠긴 구간 전에 열쇠를 준비하고, 내려가며 HP와 물약 소모를 살펴보세요. 장소 명중 보너스가 없어도 몬스터의 기본 명중과 피해는 적용됩니다.

시작 마을 옆의 첫 던전입니다.
항목내용
거리북동쪽, 직선 약 33m
층5층
장소 보너스맨 아래까지 0
보스고블린 족장
칭호고블린 족장을 쓰러뜨린 자. 실제 HP의 누적 피해 기여 90% 이상이면 홀로 고블린 족장을 쓰러뜨린 자도 함께 획득. 두 칭호의 보유와 표시 선택은 칭호 안내 참고
잠긴 문 / 열쇠5층 / 1–4층
확정 상자가죽 투구, 고블린 소드

올드 크립트 보상 확인가죽 투구는 머리 칸에 착용하고, 고블린 소드는 현재 무기와 피해·기술 조건을 비교합니다. 가까운 첫 던전에서도 보스전 전에 HP와 회복 수단을 다시 확인하세요.

오크 워런

입구까지의 이동과 던전 아래층의 난도를 따로 봅니다. 앞쪽 잠긴 구간을 지났다고 다음 구간의 열쇠까지 준비된 것은 아닙니다. 구간을 넘길 때마다 현재 열쇠와 장비를 확인하고, 더해지는 장소 명중 보너스까지 넣어 피격 확률을 다시 계산하세요.

8층부터 인챈트가 입장료가 되기 시작합니다.
항목내용
거리남서쪽, 직선 약 225m. 입구는 남쪽을 향합니다
층10층
장소 보너스8층 +9, 10층 +15
보스오크 군주
칭호오크 군주를 쓰러뜨린 자 / 홀로 오크 군주를 쓰러뜨린 자
잠긴 문 / 열쇠5층·10층 / 1–4층, 6–9층
확정 상자가죽 갑옷, 철검

오크 워런에서 비교할 것가죽 갑옷과 철검의 보상, 오크 군주의 전투를 구분해서 준비하세요. 더 깊이 갈 계획이라면 강화 규칙과 실제 가드·물약 소모를 함께 확인합니다.

오거 스트롱홀드

입구를 찾아가는 야외 이동부터 정비를 해두세요. 지하에서는 잠긴 구간을 지날 때마다 다음 열쇠의 획득 구간을 확인합니다. 아래층은 장소 명중 보너스가 커지므로, 같은 장비로 앞쪽 층을 통과했다는 이유만으로 끝까지 내려가지 말고 현재 HP와 회복 소모를 다시 살펴보세요.

확정 상자만으로도 중반 장비가 갈립니다.
항목내용
거리남서쪽, 직선 약 453m. 입구는 남쪽을 향합니다
층15층
장소 보너스10층 +15, 15층 +30
보스오거 군주
칭호오거 군주를 쓰러뜨린 자 / 홀로 오거 군주를 쓰러뜨린 자
잠긴 문 / 열쇠5·10·15층 / 1–4층, 6–9층, 11–14층
확정 상자사슬 갑옷, 강철 장검

오거 스트롱홀드 보상 확인사슬 갑옷의 가드와 강철 장검의 피해를 현재 장비와 비교하세요. 확정 상자 장비가 목표라면 보스의 드랍과 섞어서 생각하지 않습니다.

스켈레톤 크립트

스켈레톤 크립트 진행 요약

앨더마크 스폰에서 북동쪽, 직선 약 643m. 입구는 서쪽을 향합니다. 총 20층이며 20층에 스켈레톤 기사가 있습니다. 배치 원본 · 열쇠·상자 처리. 기존 확인 자료를 함께 사용합니다.
열쇠를 얻는 구간열쇠가 여는 문주요 몬스터획득처 상세
1–4층5층 문잊힌 망자이 층 열쇠
6–9층10층 문스켈레톤이 층 열쇠
11–14층15층 문스켈레톤·전사이 층 열쇠
16–19층20층 문스켈레톤 전사이 층 열쇠
각 구간 공통해당 구간의 잠긴 층몬스터 5%, 통·상자·잡동사니 1%잠긴 층·보스는 열쇠 추첨 제외

막타 캐릭터의 해당 열쇠 소지와 그 게임 밤의 상자 개봉 여부는 공통 규칙을 따릅니다. 다른 층·다른 던전의 열쇠와 섞지 마세요. 바닥에 둔 열쇠는 소지로 세지 않습니다.

다른 던전의 공용 출현 층 대신 아래의 전용 목록을 읽습니다. 초반부터 잊힌 망자가 나오며, 깊어지면 스켈레톤과 전사로 상대가 바뀝니다. 상대를 바꿔 계산할 때 명중의 별도 수치와 현재 층의 실제 피해를 확인하고, 장소 보너스도 함께 넣으세요. 도감의 기본·시트 피해와 던전 생성 시의 피해는 다를 수 있습니다. 도감에서 스켈레톤 크립트와 현재 층을 선택해 비교합니다.

북동쪽, 직선 약 643m, 20층. 입구는 서쪽을 향합니다. 개별 수치는 몬스터 도감에 있습니다.
층몬스터
1–5층잊힌 망자
6–10층스켈레톤
11–15층스켈레톤, 스켈레톤 전사
16–20층스켈레톤 전사
20층스켈레톤 기사 한 마리
잠긴 문은 5·10·15·20층이고, 열쇠는 각 문 앞 네 층에서 나옵니다. 마지막 상자는 캐릭터마다 게임 하룻밤에 한 번입니다. 문서에는 보스가 살아 있어도 열 수 있다고 적혀 있습니다.
상자구성
확정브레스트플레이트, 대검 양손 2d8
30%판금 투구, 판금 건틀릿 각각
10%아래 등급 장비 각각
돈1골드–3골드
칭호스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자 / 홀로 스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자

스켈레톤 크립트에서 확인할 것상자를 열 수 있다는 문서의 조건과 보스전의 위험은 따로 판단하세요. 대검은 양손이므로 교체하면 방패와 횃불 칸도 확인합니다. 칭호를 목표로 한다면 스켈레톤 기사 수치와 남은 회복 수단을 다시 비교하세요.

황금 철갑상어 칭호는 생활에 있습니다.