시뮬레이션
레벨 예상 수치
직업, 최종 능력치, 레벨을 넣으면 예상 최대 HP·MP와 시작 가드, 명중, 회복을 계산합니다. 직업 추천표는 캐릭터에 있습니다.
계산기가 준비되지 않았습니다. 안내가 계속 남으면 Ctrl+F5로 새로 고치고 자바스크립트 허용 여부를 확인하세요. 같은 계산은 캐릭터 계산기에서도 열립니다.
결과 읽는 법
| 결과 | 뜻 | 한계 / 다음 확인 |
|---|---|---|
| 직업 보정 | 선택한 직업·성별의 능력치 성향 | 입력 능력치에 다시 보정을 더하지 않음. 최종 수치를 입력 |
| 1레벨 최대 HP | HD 최대 눈 + CON 보정 + 종족 보너스 | 1레벨 확정값. 레벨을 바꿔도 이 줄은 그대로 |
| 선택 레벨 예상 최대 HP | 1레벨 HP에 이후 레벨업을 더한 최소·예상·최대 | 각 레벨업은 max(굴림, HD/2) + CON 보정. 이미 굴린 실제 HP와는 다를 수 있음 |
| 시작 가드 | DEX로 계산한 생성 가드 | 착용 장비와 방어구 강화가 빠져 있음. 레벨을 바꿔도 시작 가드는 그대로 |
| 레벨업 1회 HP | 한 번 오를 때의 최소·예상·최대 | 매 레벨 독립 주사위. 최소는 HD/2 + CON 보정 |
| 근접 명중 | 입력 레벨·STR 기준의 보너스 | 무기 강화와 상태 이상 제외. 활은 전투 시뮬레이션에서 비교 |
| 비전투 HP 회복 | 입력 레벨·CON 기준 회복량 | 회복 조건과 침대 효과는 자연 회복에서 확인 |
추천 조건의 리롤 확률은 입력값이 그 조건을 만족할 때만 표시합니다. 직업별 추천표와 직접 조정은 캐릭터 계산기에 남아 있습니다.