시뮬레이션

레벨 예상 수치

직업, 최종 능력치, 레벨을 넣으면 예상 최대 HP·MP와 시작 가드, 명중, 회복을 계산합니다. 직업 추천표는 캐릭터에 있습니다.

계산기가 준비되지 않았습니다. 안내가 계속 남으면 Ctrl+F5로 새로 고치고 자바스크립트 허용 여부를 확인하세요. 같은 계산은 캐릭터 계산기에서도 열립니다.

입력

현재 생성은 인간입니다. 다른 종족은 서버 HP 계산 자료를 비교하는 선택이며, 게임 캐릭터의 종족을 바꾸지 않습니다.

1레벨 최대 HP와 시작 가드는 확정값입니다. 2레벨부터 최대 HP는 레벨업마다 max(굴림, HD의 절반) + CON 보정이라 최소·예상·최대로 보여 줍니다. 이미 굴린 캐릭터의 실제 HP와는 다를 수 있습니다. 명중 보너스는 무기 강화와 상태 이상을 빼 둔 근접 기준입니다. 활은 STR 대신 DEX를 봅니다.

결과 읽는 법

계산 결과를 게임 수치와 비교할 때.
결과뜻한계 / 다음 확인
직업 보정선택한 직업·성별의 능력치 성향입력 능력치에 다시 보정을 더하지 않음. 최종 수치를 입력
1레벨 최대 HPHD 최대 눈 + CON 보정 + 종족 보너스1레벨 확정값. 레벨을 바꿔도 이 줄은 그대로
선택 레벨 예상 최대 HP1레벨 HP에 이후 레벨업을 더한 최소·예상·최대각 레벨업은 max(굴림, HD/2) + CON 보정. 이미 굴린 실제 HP와는 다를 수 있음
시작 가드DEX로 계산한 생성 가드착용 장비와 방어구 강화가 빠져 있음. 레벨을 바꿔도 시작 가드는 그대로
레벨업 1회 HP한 번 오를 때의 최소·예상·최대매 레벨 독립 주사위. 최소는 HD/2 + CON 보정
근접 명중입력 레벨·STR 기준의 보너스무기 강화와 상태 이상 제외. 활은 전투 시뮬레이션에서 비교
비전투 HP 회복입력 레벨·CON 기준 회복량회복 조건과 침대 효과는 자연 회복에서 확인

추천 조건의 리롤 확률은 입력값이 그 조건을 만족할 때만 표시합니다. 직업별 추천표와 직접 조정은 캐릭터 계산기에 남아 있습니다.