05 · 전투
전투
공격이 맞는지, 맞았을 때 얼마나 아픈지, 싸운 뒤 회복할 수 있는지를 나눠 봅니다. 내 장비와 상대의 수치를 읽고 다음 전투를 준비하세요.
전투의 흐름
처음에는 마을 근처의 첫 사냥에서 공격과 회복을 익혀보세요. 장비를 샀다면 가방에 있는지만 보지 말고 캐릭터 창의 착용 칸과 현재 가드를 확인합니다. 상대가 바뀌거나 더 멀리 갈 때마다 같은 준비를 다시 확인하세요.
| 순서 | 확인 | 판단 |
|---|---|---|
| 준비 | 착용 무기·방어구, 현재 HP와 가드, 포만도, 소모품 | 장비와 회복 수단을 준비한 뒤 출발. 활은 화살도 확인 |
| 대상 선택 | 상대 HP·가드·명중·피해, 지금 싸울 장소 | 도감과 장소 보너스를 함께 보고 이전 상대와 비교 |
| 공격 | 몬스터 클릭으로 접근·공격, 내 HP 변화 | 먼 대상을 잘못 누르지 않도록 확인. 계속 싸울 여유가 있는지 관찰 |
| 회복 | 전투가 끊겼는지, 회복을 막는 상태가 있는지 | 바닥 클릭으로 현재 공격을 중단하고 이동. 피격도 끊겨야 자연 회복 가능 |
| 다음 전투 | 줄어든 HP, 소모한 물약과 음식 | 회복·정비를 마친 뒤 같은 상대를 더 잡을지, 장소를 바꿀지 결정 |
처음 확인할 기준한 번 이겼다는 것만 보지 말고, 다음 전투를 시작할 HP와 회복 수단이 남았는지 보세요. 숫자만으로 생존이나 연속 사냥이 보장되지는 않습니다.
명중과 빗나감
판정은 전부 서버가 합니다. 명중 굴림은 폭발하는 d20입니다. 20이 나오면 다시 굴려 더하고, 그것도 20이면 또 더합니다. 가드가 높으면 맞는 일이 드물어지고, 확률은 0까지 내려가지 않습니다.
| 누구 | 보너스 |
|---|---|
| 플레이어 | 레벨의 절반(버림) + 능력치 보정 + 무기 강화 + 상태 이상의 명중 보정 |
| 근접 | 능력치는 STR |
| 활 | 능력치는 DEX |
| 몬스터 | 레벨. 시트에 숫자가 있으면 그 값. 스켈레톤은 +20 |
피해
명중은 공격이 맞을 가능성이고, 피해는 맞은 타격이 깎는 HP입니다. 무기 주사위가 커도 빗나간 공격은 그 피해를 주지 못합니다. 내 공격이 자주 빗나간다면 상대의 가드와 내 명중 보너스를 먼저 비교하세요.
주사위와 판정 기호 읽기
| 표기 | 읽는 법 | 범위 |
|---|---|---|
| 1d6 | 여섯 면 주사위를 한 번 굴림 | 1–6 |
| 2d8 | 여덟 면 주사위를 두 번 굴려 합산 | 2–16 |
| 폭발 d20 | 스무 면 주사위의 최댓값이 나오면 추가로 굴려 더함 | 최솟값 1, 추가 굴림으로 20을 넘을 수 있음 |
| 가드보다 큼 | 굴림과 명중 보너스의 합을 가드와 비교 | 가드와 같으면 빗나감 |
평균 피해는 여러 타격의 평균을 비교하는 값입니다. 이번 공격에서 평균만큼의 피해가 나온다는 뜻은 아닙니다.
| 구성 | 값 |
|---|---|
| 식 | 무기 주사위 + 능력치 보정 + 그 무기의 강화 |
| 최소 | 1 |
| 맨손 | 1d2 |
| 근접 / 활 | STR / DEX |
| 강화 +N | 명중과 피해에 같은 N |
| 방어구 강화 | 가드 |
| 활 | 1d1 + 화살 주사위 + DEX 보정 + 활의 강화 |
| 철 화살 / 강철 화살 | 1d6 / 1d8. 가방에서 빠지며, 없으면 공격이 멈춤 |
| 공격 간격 | 근접과 활이 같음 |
| 주사위 평균 | 개수 × (면 + 1) / 2 |
| 능력치 | 보정 |
|---|---|
| 8 | −1 |
| 9 | −1 |
| 10 | 0 |
| 14 | +2 |
| 18 | +4 |
강화는 무기의 명중과 피해를 함께 올립니다. 방어구 강화는 가드를 올리므로, 공격이 답답한지 자주 맞는지에 따라 확인할 장비가 다릅니다. 무기를 바꿀 때는 피해뿐 아니라 사용하는 능력치, 한 손·양손, 기술 조건도 비교하세요.
강철 장검과 대검
같은 STR과 강화에서는 맞는 확률과 공격 간격이 같습니다. STR 보정과 강화의 합이 0 이상이면 맞은 한 대의 평균 차이는 3.5입니다. 음수 보정에서는 최소 피해 1 처리 때문에 차이가 달라질 수 있습니다.
| 주사위 | 1d10 | 2d8 |
| 범위 | 1–10 | 2–16 |
| 평균 | 5.5 | 9 |
| 손 | 한 손. 다른 손에 방패가 들어갑니다 | 양손. 방패와 횃불 칸이 비습니다 |
| STR | 강화 | 합산 | 강철 장검 | 대검 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 0 | 5.5 (1–10) | 9 (2–16) |
| 14 | 0 | +2 | 7.5 (3–12) | 11 (4–18) |
| 18 | 0 | +4 | 9.5 (5–14) | 13 (6–20) |
| 14 | +5 | +7 | 12.5 (8–17) | 16 (9–23) |
공격은 전투 시뮬레이션에서 계산합니다.
가드
가드는 맞는 빈도를 낮추는 수치입니다. 맞은 타격의 피해를 직접 깎는 수치는 아니므로, 높은 가드만 보고 HP와 물약 확인을 생략하지 마세요. 양손 무기를 골라 방패 칸이 비면 공격과 방어를 함께 다시 비교해야 합니다.
가드는 네크핵의 AC를 뒤집은 명중 목표값입니다. 높을수록 덜 맞습니다. 강화로 가드를 올리는 법은 장비와 강화에 있습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 보통 | 10 |
| 상한 | 없음 |
| 13–16레벨 사냥꾼 중앙값 | 40 |
| 그때의 최고 | 67 |
중앙값과 최고는 운영 기록(2026-08-20)입니다.
이 가드면 얼마나 맞는지는 전투 시뮬레이션에서 계산합니다.
어디서 싸우느냐
몬스터 종류가 같아도 장소가 명중을 올립니다. 누가 어디서 나오는지는 몬스터 도감과 던전에 있습니다.
| 장소 | 보너스 |
|---|---|
| 던전 1–5층 | 0 |
| 던전 6층 | +3 |
| 던전 10층 | +15 |
| 던전 15층 | +30 |
| 시작 마을 스폰에서 300m까지 | 0 |
| 시작 마을 스폰에서 560m | +13 |
| 시작 마을 스폰에서 800m | +25 |
회복
지혜·레벨별 MP 회복량 표에서 16초당 수치와 회복 2가 되는 최소 레벨을 비교하세요.
싸운 뒤 회복을 기다리려면 자신의 공격뿐 아니라 피격도 멈춰야 합니다. 적이 계속 때리는 곳에서 기다리는 대신 안전한 곳으로 돌아와 HP가 실제로 오르는지 확인하세요. 회복이 멈췄다면 포만도와 상태 이상을 살펴봅니다.
| 조건 | 값 |
|---|---|
| 시작 | 살아 있고, 마지막 공방 후 10초 |
| 주기 | 16초 |
| HP 회복량 | 최소 1. 1 + 레벨/5(버림) + CON 보정. CON 보정은 0 방향 버림 |
| MP 회복량 | 최소 1. (3 × (1 + 레벨/5(버림) + WIS 보정) + 2) / 5의 0 방향 버림. WIS 보정도 0 방향 버림 |
| MP 사용 후 | 회복을 10초 늦춤. 전투가 끝난 조건도 함께 확인 |
| 침대 | 16초를 연속으로 자면 HP와 MP가 두 배 |
| 배고픔 | HP 회복 주기 32초 |
| 쇠약 · 식중독 · 출혈 | HP 자연 회복이 멈춤. MP 회복 조건과는 별개 |
다시 싸우기 전HP가 회복되는지 확인하고 물약·음식·화살을 보충하세요. 오래 기다려도 회복되지 않는 이유는 포만과 상태 이상에서 확인합니다.
기술
기술 이름만 보고 장비를 정하지 말고 아래의 사용 조건부터 확인하세요. 무기나 보조 손을 바꾸면 사용할 수 있는 기술도 달라집니다. 최대 MP와 능력치의 관계는 캐릭터에서 봅니다.
| 기술 | 제공 상태 | 직업·장비 조건 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 더블 슬래시 | 브라우저 사용 가능 | 도적 · 단검 | 다음 기본 공격을 두 번. STR 기준 · MP 0 · 재사용 10초 |
| 가디언 워드 | 브라우저 사용 가능 | 기사 · 한 손 검 또는 메이스 + 방패 | 자신과 같은 파티 20m 이내의 가드 증가. MP 2 · 지속 60초 · 재사용 45초 |
| 레디언스(광휘) | 서버 구현 · 브라우저 목록에서 숨김 | 횃불 없이 | 빛. 현재 제공 기술로 보고 장비를 정하지 않음 |
| 트루 에임(정밀 조준) | 서버 구현 · 브라우저 목록에서 숨김 | 활 | 개인 명중 표식. 현재 제공 기술로 보고 장비를 정하지 않음 |
| 브라우저 사용 가능 | 직업 제한 없음 · 목에 청진기 착용 | 상대 HP·가드·장비 등을 확인. 회복 기술 아님 |
가디언 워드는 적용 전 가드에 그 가드의 10%를 버림한 값을 더합니다. 가드 15는 16, 가드 40은 44가 됩니다. 현재 효과량에는 INT·WIS가 더해지지 않으며, WIS는 최대 MP와 MP 회복에 영향을 줍니다. 최대 MP는 캐릭터 계산기에서 비교하세요.
확인 기준: 브라우저 기술 제공 조건, 서버 직업·장비와 가드 처리, MP 계산과 회복.
경험치
레벨 표는 일부 레벨의 누적 경험치 기준을 비교하는 표입니다. 현재 누적 경험치와 목표 레벨의 누적 기준을 구분해서 읽으세요. 처치 보상이 높은 상대라도 싸우고 회복하는 시간이 늘면 진행이 느려질 수 있으므로, 경험치와 실제 사냥 소모를 함께 비교하세요. 사망 경험치 손실은 죽음과 부활에 있습니다.
전투가 잘 안 풀릴 때
| 상황 | 먼저 확인 | 이어 보기 |
|---|---|---|
| 공격이 자주 빗나감 | 무기의 STR·DEX 기준, 내 명중 보너스와 상대 가드 | 명중 |
| 맞기는 하는데 상대 HP가 잘 안 줄어듦 | 착용 무기의 주사위, 능력치 보정, 강화 | 피해 |
| 장비는 같은데 더 자주 맞음 | 상대 명중, 마을 거리 또는 던전 층의 보너스 | 장소 |
| 활 공격이 멈춤 | 가방의 화살과 착용 무기 | 활과 화살 |
| 기다려도 HP가 그대로 | 계속 공격·피격 중인지, 포만도와 쇠약·식중독·출혈 | 회복 |
| 무기를 바꾼 뒤 기술을 못 씀 | 기술의 무기·방패·횃불 조건 | 기술 |
파티 만들기와 경험치 공유
파티는 접속한 플레이어에게 초대한 뒤 상대가 수락하면 만들어집니다. 이 게임의 사냥 파티와 가이드 사이트의 길드는 별도 기능입니다. 파티는 함께 사냥할 때 경험치와 위치·체력을 공유하며 최대 5명입니다.
| 할 일 | 방법 | 조건·결과 |
|---|---|---|
| 초대·생성 | /party 캐릭터이름 | 접속 중인 플레이어에게 초대. 첫 수락 때 생성. 파티가 있으면 파티장만 초대 |
| 수락·거절 | 초대창의 참여(Join)·거절(Decline) | 초대 유효 시간 30초. 한 플레이어는 한 파티, 최대 5명 |
| 상태 확인 | /party | 현재 파티의 구성원과 파티장 확인 |
| 파티 채팅 | /p 내용 | 파티 구성원에게 전달. /s 내용은 주변 채팅으로 전환 |
| 탈퇴 | /party leave | 또는 파티 패널에서 자신의 이름 우클릭 → 탈퇴 |
| 추방 | /party kick 이름 | 파티장만 가능. 패널에서 구성원 우클릭으로도 가능 |
| 파티장 위임 | /party leader 이름 | 파티장만 가능. 패널에서 구성원 우클릭으로도 가능 |
| 파티장 이탈·접속 종료 | 남아 있는 구성원에게 승계 | 먼저 남아 있는 구성원이 파티장. 한 명만 남으면 해산. 접속 종료한 플레이어는 파티에서 빠짐 |
경험치를 받는 조건과 분배
| 조건 | 기준 |
|---|---|
| 위치 | 죽은 몬스터 기준 150m 이내, 같은 층 |
| 상태 | 접속 중이고 살아 있는 같은 파티원 |
| 피해 기여 | XP 공유는 피해를 주지 않아도 위 조건을 충족하면 가능 |
| 막타 | 분배에 특별 가산 없음. 자격이 있는 구성원 모두 같은 몫 |
| 분배 인원 | 파티 전체 정원 대신 처치 때 수령 자격을 갖춘 인원으로 계산 |
| 계산 | 첫 인원 이후 1명마다 XP 총량 +25%. 총량 정수 버림 → 인원으로 등분해 정수 버림 |
| 아주 적은 XP | 기본 XP가 양수면 1명당 최소 1. 기본 XP가 0이면 0 |
| 자격 인원 | XP 총량 배율 | 1명당 XP |
|---|---|---|
| 1명 | 100% | 17 |
| 2명 | 125% | 10 |
| 3명 | 150% | 8 |
| 4명 | 175% | 7 |
| 5명 | 200% | 6 |
파티의 총 보상은 늘지만 한 마리의 XP를 각자 혼자 잡은 값만큼 받지는 않습니다. 실제 성장 속도는 함께 처치하는 시간·회복 소모까지 비교하세요.
파티 버프와 칭호는 조건이 다릅니다
| 종류 | 기준 | 주의점 |
|---|---|---|
| 파티 XP | 같은 층·150m 이내·접속·생존 | 피해 0이어도 조건을 갖추면 공유 |
| 기사 자신과 같은 층·20m 이내 살아 있는 파티원 | 시전 때 대상을 정함. 60초·재적용은 중첩 없이 시간 갱신 | |
| 보스 칭호 | 자신의 실제 보스 피해 누적 50% 이상 / 홀로 90% 이상 | 막타·XP 공유만으로 획득하지 않음. 칭호 안내 |
정원은 서버 정원, 초대 시간은 30초 상수, 탈퇴·승계는 제거 처리, 패널 조작은 구성원 메뉴, 버프 대상은 가디언 워드 처리에서 확인했습니다.