06 · 사냥

사냥

가까운 상대에게 공격과 회복을 익힌 뒤, 거리·몬스터·소모품을 함께 보며 사냥 범위를 넓힙니다.

  1. 첫 사냥부터가까운 상대와 싸우고 회복 확인
  2. 사냥 범위 넓히기거리와 상대의 수치 함께 비교
  3. 마을에서 정비전리품·하중·음식과 물약 확인

일반 지상 몬스터는 이동 중 무작위로 생성되며, 시작 마을의 스폰 위치에서 멀어질수록 생성 목록의 종류가 늘어납니다. 스톤 골렘도 이 일반 지상 목록에 들어 있습니다. 가까운 마을을 기준으로 다시 거리를 재는 규칙은 아닙니다. 마을 근처는 경험치도 드랍도 낮아서, 보상이 바깥으로 밀어 냅니다.

첫 사냥의 순서

마을은 몬스터가 나오지 않는 안전지대입니다. 출발 전에 캐릭터 창에서 무기와 방어구 착용을 확인하고, 가까운 코볼트를 상대하며 클릭 공격과 전투 후 회복을 연습해보세요. 먼 몬스터를 클릭하면 접근하므로 대상을 먼저 확인합니다.

  1. 현재 상태 확인. HP, 가드, 포만도와 남은 회복 수단을 봅니다. 활은 가방에 화살이 있어야 합니다.
  2. 가까운 상대 선택. 몬스터 이름과 현재 위치를 확인한 뒤 공격합니다. 싸우면서 HP가 얼마나 줄어드는지 봅니다.
  3. 전투 뒤 회복. 공격과 피격을 끊고 회복하세요. 마을에 돌아와 소모품을 보충하고 전리품을 정리합니다.
  4. 다음 상대 비교. 현재 상대를 계속 잡을지, 더 멀리 갈지 정합니다. 다음 몬스터의 HP·명중·피해를 도감에서 먼저 확인하세요.
처음 비교할 지상 상대. 시작 마을 스폰 위치에서의 거리는 일반 생성 목록의 해금 기준이며, 특정 위치에서 항상 그 몬스터가 보인다는 뜻은 아닙니다.
상대해금 거리살펴볼 차이
코볼트마을 바로 밖첫 공격과 회복을 익힐 가까운 상대
고블린70m코볼트보다 높은 HP·가드를 도감에서 비교
오크210mHP뿐 아니라 명중과 피해도 비교하고 회복 수단 점검

범위를 넓히기 전승리 여부뿐 아니라 회복에 걸리는 시간과 소모품 사용을 함께 보세요. 아직 정비가 빠듯하다면 가까운 상대에게 돌아와 준비합니다.

거리

거리와 경험치. 같은 시간이면 가드가 감당되는 한 단계 위가 이득입니다.
항목값
해금레벨 1칸에 70m
일반 지상 생성 목록13종. 시작 마을 스폰 위치에서 몬스터 생성 위치까지의 평면거리로 해금
일반 지상 목록의 가장 먼 해금사이클롭스, 980m. 트롤 이후에도 스톤 골렘·리자드폴크가 지상에 생성됩니다. 던전은 별도 출현 규칙을 봅니다
처치 경험치1 + 레벨² + max(가드 − 10, 0) × 2
출혈놀, 트롤. 출혈 중에는 HP 자연 회복이 멈춥니다. MP 회복은 별도 조건

해금 거리는 시작 마을 스폰 위치에서 몬스터 생성 위치까지의 평면거리 기준입니다. 내 캐릭터의 권장 레벨이나 입장 제한으로 읽지 마세요. 같은 종류라도 싸우는 장소가 멀어지면 명중 보너스가 달라지므로, 도감의 기본 수치만으로 비교를 끝내지 않습니다.

일반 지상 생성 목록 전체. 이동 중 생성 후보가 되는 거리이며, 이 위치에 항상 있거나 이 몬스터만 나온다는 뜻은 아닙니다.
몬스터해금 거리계산
코볼트0m피격 계산
고블린70m피격 계산
스토커140m피격 계산
오크210m피격 계산
여성 오크210m피격 계산
홉고블린280m피격 계산
놀350m피격 계산
버그베어420m피격 계산
오거490m피격 계산
트롤560m피격 계산
스톤 골렘630m피격 계산
리자드폴크840m피격 계산
사이클롭스980m피격 계산

몬스터는 지상에서 정상 이동할 때의 무작위 추첨과 안전 구역·지형·주변 몬스터 수 등의 생성 조건을 함께 만족해야 나옵니다. 공식 생성 목록과 확인한 거리·생성 근거를 함께 봅니다.

멀리 갈 때 동시에 달라지는 것.
변화확인판단
다른 종류가 등장상대 HP·가드·명중·피해와 메모이전에 잡던 상대와 실제 전투 소모 비교
장소 명중 보너스 증가시작 마을 스폰 위치에서 몬스터 현재 위치까지의 거리와 장소 보너스전투 시뮬레이션에도 몬스터의 현재 위치까지의 거리를 넣어 확인
출혈 상대를 만남상대 메모와 자신의 출혈 상태자연 회복을 기다리는 중이라면 상태부터 확인
활로 사냥사거리·화살, 방패가 비는 장비 구성원거리 무기여도 HP와 가드를 계속 확인

경험치가 더 많아도 물약과 회복 시간이 크게 늘면 연속 사냥이 어려워집니다. 얼마나 맞는지와 무기 피해를 계산한 뒤, 실제로 싸운 후의 HP와 소모품도 확인하세요.

도감

도감만 모아 보려면 몬스터 페이지를 엽니다. 수치와 출현 조건을 읽는 법도 함께 있습니다.

이름 옆 계산은 전투 시뮬레이션의 가드 계산을 엽니다. 지상 링크의 기본값은 생성 해금 거리이므로, 실제 전투 위치가 다르면 시작 마을 스폰 위치에서 몬스터의 현재 위치까지의 거리로 바꿔 계산하세요. 추격한 몬스터가 생성 최소거리보다 가까워진 경우도 현재 위치를 씁니다.

전리품과 재출발 준비

전리품을 클릭하면 접근해 줍습니다. 주운 장비는 현재 장비와 비교하고, 사용할 것은 착용 칸에 들어갔는지 확인하세요. 필요 없는 판매 가능 물건은 마을 상인에게 팔아 음식과 물약 값을 마련할 수 있습니다. 매입 기준은 마을 상점에 있습니다.

마을로 돌아왔을 때 확인할 것.
항목정비
HP와 회복공격·피격을 끊고 회복 확인. 회복되지 않으면 자연 회복 조건 점검
포만과 음식현재 포만도와 남은 음식 확인. 배고픔은 이동과 회복에도 영향
물약과 화살소모한 양 확인 후 보충. 활을 쓴다면 화살을 따로 확인
착용 장비가방에 둔 장비와 착용 장비 구분. 교체 후 실제 가드와 무기 확인
가방 하중더 줍거나 살 수 있는지 확인. 막히면 하중과 최대 하중 비교

지상 다음 목표던전 보상은 장비 사다리에서 비교하고, 진입하기 전 던전 준비와 열쇠·일몰 규칙을 읽어보세요.

첫 상자 이후의 성장 순서

다음 던전으로 바로 옮기기보다 얻은 장비가 무엇을 바꾸는지 확인하세요. 아래는 가이드의 진행 제안이며, 특정 레벨이면 반드시 안전하다는 입장 기준이 아닙니다.

현재 수치와 실제 소모를 기준으로 다음 목표를 정합니다.
진행 목표할 일다음 구간으로 넘어갈 판단확인할 안내
첫 상자 이후올드 크립트 보상을 현재 착용품과 비교하고 더 나은 칸에 착용교체 전후 가드·피격 확률·한 번 사냥의 물약 소모 비교올드 크립트 · 장비 칸
빈 방어구 칸 채우기빈 칸과 보조 손·장신구를 확인. 가격·획득처에 맞춰 하나씩 보완공격보다 생존이 문제면 같은 상대의 명중 확률이 얼마나 줄었는지 확인장비 성장 · 피격 비교
확정 강화 준비주문서·연마유와 잠금 상태 확인. 대상 무기·방어구를 구분확정 구간의 남은 여유를 먼저 활용하고, 파괴 위험 구간은 예비품·예산 마련 후 판단확정 구간 · 강화 계산
오크 워런·오거 스트롱홀드 비교원하는 상자 보상과 해당 층 몬스터를 먼저 확인깊이에 따른 상대 유효 레벨·장소 명중 보너스, 자신의 피해·가드·회복 소모를 함께 비교오크 워런 · 오거 스트롱홀드
스켈레톤 크립트 준비전용 몬스터와 구간별 열쇠, 상자 목표를 확인일반 던전과 같은 몬스터라고 생각하지 않고 목표 층의 실제 피해와 명중으로 계산진행표 · 도감
매번 귀환·재정비HP·포만·물약·화살·귀환 수단을 보충하고 전리품 판매한 번의 사냥 수입과 소모·정비 시간을 함께 비교. 더 깊은 곳에서 손해가 커지면 이전 구간에서 준비상태 대처 · 귀환 수단

바꾼 뒤 다시 비교장비나 강화가 바뀌면 같은 상대를 기준으로 계산하세요. 남들이 간다는 이유만으로 목표 층을 올리기보다 실제 피격과 소모가 감당되는지 확인합니다.